有人的地方就有江湖,有很多人的地方就有大乱斗。现实中,玩家的行为被法律、所着,但是游戏里却不用那么多。自然地,战争也就随之爆发。今天小弟就带大家看看史上最出名的玩家大混战,现在想起了,还是让人热血沸腾。 《EVE》是一款全球同服(中国除外)的星战网游,全世界的玩家都挤在同一个服务器中。因为游戏的资源有限,所以为了争夺资源战争就这样展开了。 这场战争从2006年开始,直达2008年才渐入尾声。一开始只是几个大的交锋,但是因为各种利益的牵扯,近乎整个服务器的都参战。整场战争持续了2年时间,有超过2万人参加,战损已经变得无法统计,堪称《EVE》乃至整个网游界最大的一场战争。 2017年4月,《剑网3》唯满侠服务器中爆发了迄今为止最激烈的万人阵营大战。这场战争的起因是谷在周末攻防战中输了大半个赛季,因为积怒依旧,所以在黑戈壁展开了砸车报复的行为。盟攻防指挥听闻此事便连忙号召玩家相助。后来更是因为指挥一句:“谁先走,谁是狗。”了矛盾。 整场战争持续了4天4夜,就连服务器都没能让战火停熄。据不完全统计,这场战争中的装备维修费用换算民币已经超过了50万,其激烈程度甚至逼得出面调停。 大家都知道,国人一般都喜欢抱团,游戏中更是如此。在游戏《列王的纷争》中,国人就长期抱团制霸天下。然而有一天,不知从哪冒出一个21亿战力的土豪开始逆袭,让国人损失惨重。在国人组团报复回去之后,日本与韩国大部队又加入了战争,整场战斗持续了1年。 事情到这里还没结束,因为韩国在战斗中被中国灭了,所以中日大决战正式展开,之后一个日本网友又公然下了战书,这下就了中国玩家们的怒火。后来游戏顶不住来自网友的压力,组织了这场中日玩家大对决,并且包下了整个东莞做宣传。最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家。 要塞争夺是《永恒之塔》中一个重要的PVP玩法,这个玩法中能让全服的都参与争夺要塞。而这么一个常见的套之所以能轰动中国网游界是因为参战双方总共聚集了5千多人,进行了6个小时的激烈交锋。 游戏中的魔族因为内乱导致长期低迷,被天族。这种情绪积累了很久之后,终于爆发了。在圣诞夜前夕,魔族联盟号召魔族全体玩家参与,誓要在圣诞夜逆袭。而圣诞夜当晚,魔族玩家集结了超过2900人的力量,一度了天族。之后天族也迅速集结了2000多人参战,期间奇谋迭出,在最后44秒的时候天族才占据了要塞,赢得了这场战争的胜利。 魔剑是一款非常早期的游戏,以前《魔剑》的中国远征军曾与韩国有过一场中韩大战。起因是因为中国的CN公会与某韩国的公会发生了摩擦,双方便开始各种野外报复,多个城市、商店及建筑物被。 因为韩国公会被碾压,扩大拉拢联盟,与其他韩国公会共同对抗中国。经过一整天的苦战,韩国联盟气势下降,而中国CN公会反而越战越勇。终于,采用了毒环战术的中国CN公会在战争开始后的第三天彻底赢得了战争。此次战役也惊动了魔剑,在战后其也表示了对CN公会的。(对方打输了怪我咯?) 在《H1Z1》游戏中,中国的玩家称霸着大多数服务器。在“Antidote”这个服务器中也大致如此,其中来自美国的队伍和来自中国的队伍势均力敌,而日本队则零零散散构不成。只是没想到在中国春节的时候,日本玩家趁着国内春节无人的时候忽然集体上线,抢了中国玩家的所有,还顺带灭了老美。 在春节结束之后,中国玩家集结力量,成立了一个上千人的战斗小组开始日本。在地图中随处可见的红衣军团灭了日本玩家,最后日本玩家只能躲在自家中不肯出门。 前面说了《EVE》外服大战,现在说说国服的。在2014年的时候,国服了史无前例的大战,史称“49会战”。参战双方共有6个联盟,每个联盟的人数均超过万人规模。此次战役单星系的在线千,创造了国服以及国际服的最高人数记录。 而战损方面,单此一役的损失就超过了国服从2006年开服到2014年战损的总和。距不完全统计,不算各种装备的情况下,单是舰船船体的损失就超过数百万元。并且游戏服务器还被打崩了2次,代理商无奈之下只能把洛奇的2个服务器调配到《EVE》中,以洛奇近三分之一玩家连续10小时无法上线的代价,维持住了这场史诗级会战的进行。 魔兽世界是有史以来最成功的RPG游戏,没有之一!游戏中虽然没有爆发大规模的乱战(受限于服务器的压力),但正经小弟仍旧认为魔兽应该被盘点在内。自泰坦创世以来,联盟与部落水火不相容,在野外碰头往往定会杀个你死我活,这个状态一直持续到现在。 荆棘谷、黑石山、希利苏斯、雷神岛、之地都乱战圣地,战火永无停息。大号杀小号,守尸!小号叫公会兄弟救援,再守尸!反被守尸的玩家也叫了公会兄弟来支援,于是又是一个小规模的公会乱战,真是热血激昂! 小弟有话说:真是热血,如果能参加这些大战,以后和别人吹起游戏经历史,是多么有谈资呀,相当年,参加xx乱战,打了几天几夜,服务器都被我打崩了......
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