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高逼格玩家必备常识:PC游戏画质相关专业术语解释相关知识

作者:habao 来源: 日期:2015-3-10 13:53:47 人气: 标签:相关知识
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  现在的游戏越来越追求神一般的画质效果,这可就苦了不少玩家,那些乱七八糟的术语是个什么鬼?作为一名有逼格的玩家,怎能不懂这些术语的含义,我们今天就对这些术语进行深入浅出的解释。

  视野/视场角度(FOV,Field of View)(不动戳大)

  这个名词应该比较容易理解,我们的视野就是眼球视觉能够覆盖的区域,而在电子游戏中,视野FOV指的是屏幕上显示的水平方向的可视角度,这主要取决于你的显示器尺寸和人眼与显示器之间的距离。例如我用27寸显示器,距离20寸,那么视野就正好是90度。视野月光,你看到的东西就越多,但是屏幕上远处的物体也会越小。通常来讲75度的视野是大多数玩家最合适的。

  抗锯齿(AA, Anti-aliasing)

  显示器都是由一个个微小的、垂直排列像素点构成的,所以在理论上非垂直方向的直线,用显示器显示出来后就变成了“楼梯” - 也就是“锯齿”。抗锯齿技术就是在所有这种理论直线出现的地方,加入“模糊”的效果,减少可见的锯齿。屏幕分辨率越高,抗锯齿就越没有必要,因为分辨率提高以后,像素点之间产生的锯齿会更小。如果游戏提供多种抗锯齿选项,你应该首选SMAA,这个技术占用资源最少,效果也不错。次选FSAA或者MSAA。

  垂直同步(V-sync)(不动戳大)

  要说垂直同步,就要先说屏幕撕裂(Screen tear),有的时候游戏画面生成的速度会超过显示器的刷新速度(显示器刷新速度一般是60FPS),而显示器刷新画面是从上到下从左到右的顺序,所以在上一帧画面只显示出了一半的时候,显示器接到指令开始显示下面一帧画面,导致了屏幕上同时显示了两帧甚至更多的画面,画面之间就会出现明显的“撕裂”。为了避免屏幕撕裂,程序会将各帧画面进行缓冲排序,配合显示器的刷新速度输出画面。垂直同步是一种折中方案,它解决屏幕撕裂的同时导致了画面延迟,这在高度快节奏游戏中往往是致命的。英伟达的Gsync和AMD的Freesync都是通过显示器内置硬件技术实现了垂直同步。

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